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发布日期:2024-07-20 05:49 点击次数:154
在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司示意了高度推奖,他觉得Valve在温煦这款据说FPS游戏方面作念得“终点出色”。

在采纳挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 示意:“我对将IP出售给Valve的效果感到自得,他们在温煦《反恐精英》方面作念得终点好。”

《反恐精英》起首是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就吸收了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款独处游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了起初的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了好多《铲除战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”

Lee 回忆起在 Valve 的成就资格时示意:“这是一次终点暖和的体验,因为我对 Valve 终点尊敬。在 Valve 责任让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏成就者配合,他们教育了我一些在 Valve 以外无法学到的期间。”

追想《反恐精英》起初的成就,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令通盘东谈主感到不测。莫得东谈主预念念到它会成为首选舆图,不外Lee示意,舆图筹画者“花了广阔时刻调度 de_dust 的筹画,使其道理且均衡。”

不外 Lee 也半开打趣地示意,他对“莫得均衡一些火器,比如AWP感到缺憾。我觉得它被过度使用,仍是成为有些过分的主流火器。”

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