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Netflix但愿能基于其热点原创剧集和电影打造更多“互动体验”,就像它对《鱿鱼游戏》所作念的尝试。
这家流媒体巨头一直未能撼动电子游戏市集,但它手持浑朴资源和饱胀的手艺,其新举措若能取得进展,约略能将竞争敌手远远甩在死后。
原文标题:《Netflix能否在游戏界复制它在流媒体畛域的色泽?》
“Netflix已赢得流媒体之战,这小数无可争议。”策动公司莫菲特内桑森(MoffettNathanson)分析师罗伯特·菲什曼(Robert Fishman)3月17日在一份对于Netflix近期收益情况的敷陈中写谈。
“但公司接下来该走向何方?夙昔还有若干增漫空间呢?”
自2021年11月起,Netflix(最近大众订阅用户数冲破3亿)便试图让用户、投资者和开发者信服,对于上述问题,谜底之一可能是电子游戏。
Netflix也确乎将真金白银参加到了这一信念之中。
据一些被豪放援用的报谈,到2023年秋季,Netflix在游戏畛域已参加10亿好意思元,收购四家范畴较小的开发工作室,并在加利福尼亚州和芬兰赫尔辛基自建两家工作室,还为移动开采刊行了数十款游戏,包括塔防游戏《气球塔防》(Bloons TD)和图形冒险游戏《横行雕悍》(Oxenfree)。
分析师觉得,2024年,该公司可能又在游戏上参加了10亿好意思元,将其游戏供应增多到140款,供通盘Netflix订阅用户畅玩,况兼十足莫得告白,也不存在应用内购买。
在游戏市集站稳脚跟并获取影响力一直是件颇有难度的事情。
根据数据提供商Apptopia的数据,Netflix的移动应用门径总下载量达1.92亿次,日活跃用户数目踟蹰在110万傍边,两个数字王人仅仅移动游戏刊行商竞争敌手的零头,相较于Netflix的合座订阅用户群体更是显得微不及谈。
“咱们还没能在游戏界将Netflix打变成一个响当当的品牌,”Netflix游戏业务总裁阿兰·塔斯坎(Alain Tascan)3月19日在旧金山游戏开发者大会上发言时说谈,“但那恰是咱们的野心。”
塔斯坎是这家流媒体巨头的新成员,昨年7月加入公司,几个月后接替了Netflix底本的游戏业务阐述东谈主迈克·维尔杜(Mike Verdu)。在他的伙同下,Netflix正在从头想考其游戏战术,不再与大型游戏开发商顺利竞争,而是为其主要的流媒体业务承担一种补充性质的变装。
刻下,70%的Netflix不雅看量王人来自联网智能电视,夙昔,Netflix Games将专注于开发更多能在此类电视上的Netflix应用门径内玩的游戏,玩家可借助手机应用门径,将手机算作游戏规定器来使用。
该公司还但愿开发一些能够“取代家庭游戏之夜”的赋闲派对游戏,并为年事较小的儿童提供更多游戏,塔斯坎称这些儿童占Netflix线性文娱不雅看时长的15%。该公司但愿打造更多“互动体验”,以此蔓延Netflix热点原创剧集和电影学问产权的生命,相似于它对《鱿鱼游戏》和《莫衷一是》(Too Hot To Handle)的开发。
这与传统不雅念中“打造游戏大厂Netflix”可能选拔的策略大不疏导。
从过往履历来看,像Blacknut和Shadow这么的初创公司,以及谷歌(旗下有游戏服务Stadia)、苹果(有Arcade)和微软(有Xbox Game Pass)等科技巨头,所剿袭的方法王人是打造基于云的游戏库,以订阅的方法出售。谷歌在2023年关闭了Stadia,情理是用户兴致不及。苹果和微软分袂在移动开采和主机畛域取得了告成,不外主淌若作为第三方本色的平台,而非原创作品的开发者。
这么的战术改动似乎也促使Netflix退出了打造下一款堪比《堡垒之夜》(Fortnite)或《工作召唤:构兵地带》(Call of Duty: Warzone)的爆款游戏的竞争。最早的联系根据出刻下昨年10月,那时Netflix进行了数十轮裁人,并关闭了位于加州的工作室。该工作室专注于制作预算更高的3A游戏表情,但在关闭前尚未发布过一款游戏。
游戏风险投资基金Konvoy Ventures的蚁集创举东谈主兼管制合激动谈主杰森·查普曼(Jason Chapman)暗意:“(Netflix)不应该试图成为我方本就莫得的模样。它不是一家3A本色制作公司,但它应该赓续专注于深耕互动本色。”
从表面上讲,Netflix从提供线性、被迫的文娱本色转向更具互动性的体验诟谇常贤达的举动。
如今,游戏行业的范畴达1800亿好意思元,远超传统好莱坞电影和电视行业(测度每年范畴为1000亿好意思元),已成为年青一代偏疼的消遣方法。早在2019年,Netflix联席首席现实官泰德·萨兰多斯(Ted Serandos)就称《堡垒之夜》是Netflix在吸援用户珍眼力方面的主要竞争敌手——毫无疑问,这亦然该公司聘任塔斯坎的原因之一:他此前曾在Epic Games担任高管,参与过《堡垒之夜》表情。
但是,Netflix早期推出的会通传统影视和游戏元素的互动本色,比如备受良善的《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),并莫得收货精湛反响。昨年11月,该公司晓示将从本色库中完全移除数十部相似作品。(《黑镜:潘达斯奈基》是留存下来的四部作品之一。)
到刻下为止,Netflix尚未开发出一款能在较长手艺内诱导并保端庄大公众兴致的游戏,或任何一种相似游戏的体验。
根据Apptopia的数据,即使是被Netflix誉为其最告成案例之一的《鱿鱼游戏:开释》(Squid Game: Unleashed)也未能保持住精湛势头:昨年12月推出时,下载量达600万次,本年1月峰值时接近1300万次,随后在2月降至70万次,3月仅略高于10万次。值得一提的是,这是首款不条件玩家订阅Netflix就不错玩的游戏。
奖励回合:在《鱿鱼游戏:开释》中,开发者尝试了一项“联动不雅看”功能,不雅看该剧第一季和第二季的玩家不错解锁某些奖励。图片起原:Netflix
短期内,Netflix向游戏大厂迈进的对策是获取授权。
2023年12月,该公司晓示将向通盘Netflix订阅用户提供三款老版《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)游戏,到刻下为止,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA: San Andreas)是Netflix平台高下载和游玩次数最多的游戏。
Netflix暗意,其里面有我方的一套评判游戏告成与否的要领,比如订阅用户的获取和留存,以及是否能够推动用户从头良善其线性节目。在《鱿鱼游戏:开释》中,开发者尝试了一项“联动不雅看”功能,不雅看过该剧第一季和第二季的玩家不错解锁某些奖励。
Netflix联席首席现实官格雷格·彼得斯(Greg Peters)在本年1月的公司财报电话会议上暗意:“刻下这些举措的成果相对较小,但坦率地说,与咱们的合座本色预算比拟,咱们在游戏方面的投资也很少。跟着会员职权的不息普及,咱们会保持审慎魄力,有序扩大游戏预算。”
Netflix游戏部门的上风在于它有手艺和资源去进行各式尝试。2024年,该公司合座收入增长16%,完了了100亿好意思元的商业收入和近70亿好意思元的解放现款流。
在最近的分析中,莫菲特内桑森展望Netflix收入将不息增长,利润率走强,股价走高,不外在这份长达26页的敷陈中,游戏部门一次也莫得被说起。
查普曼暗意:“我是否定为游戏是他们的核感良善点?完全不。但挫折游戏畛域对他们来说不是浮松为之或作死马医之举。他们仍是在这方面参加了太多资金。”
查普曼展望,在不久的将来,Netflix将启动实施一些变现策略,比如模仿我方在2024年挫折线性告白畛域所吸取的履历教养,应用那时建树的基础设施,推出应用内购买和告白,这将使其游戏部门的发展长进愈加明确。在那之前,Netflix有资本赓续在市荟萃寻找本人定位。
塔斯坎承认,在2024年席卷全行业的裁人、预算削减和公司倒闭的布景下,Netflix处在一个颇有上风的位置。他说:“我偶而会对团队说,‘咱们拿到了一张黄金通行证’。咱们要用它来作念些什么呢?”
本文译自:
https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2025/03/23/can-netflix-become-the-netflix-of-gaming/
文:Matt Craig体育游戏app平台
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